viernes, 19 de agosto de 2011

Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist

No sé qué año era, tal vez 1995-1996; tampoco recuerdo qué PC sería... pero seguramente un Intel Pentium I con su Windows 95 rulando a todo gas. Microsoft se comía el mundo con su sistema operativo para todos y un emocionante entorno de ventanas. Yo no tenía ni idea de eso, pero en casa siempre hemos sido muy precoces con la informática y creo que con apenas 6-7 años ya teníamos un ordenador en el cuarto y hacíamos perrerías como jugar a juegos de diversa utilidad didáctica como el Duke Nukem 3D, el Carmagedom o el Doom (admito que a eso ya un poco más mayores); pero igualmente vienen a mi memoria el Lemmings, el SimCity 2000 (siempre he sido un aficionado a SimCity) o aquellos juegos educativos de EA Kids con cuentos como Peter Pan y de duendes que se perdían en castillos y tenías que resolver puzzles. Poco después vinieron las juegos como Monkey Island o Grim Fandango, esa época dorada de las aventuras gráficas que ahora parecen haber caído en el olvido... ainsh, qué nostalgia.

Me encanta el SimCity2000, era un asqueroso viciado. Así que os pongo esta foto nostálgica.

Pero, ¿Por qué os cuento esto? Resulta que ordenando el cuarto para meter cosas en cajas y ponernos a pintar la pared, encontré unas instrucciones fotocopiadas y echas polvo de un juego que he intentado recordar alguna vez... pero cuyo nombre no recordaba en absoluto: Freddy Pharkas - Frontier Pharmacist.

¿De qué va? Pues tomas el papel de Freddy Pharkas, un antiguo pistolero que se ha convertido en farmacéutico, que vive en el tranquilo pueblo de Coarsegold donde antiguamente estalló la fiebre del oro y que se encuentra en peligro, y tú, armado con el libro "The Modern Day Book of Health and Hygiene" (mirar al final) que te venía con el juego, eres el único capaz de resolver el problema. Todo esto de la mano de Sierra y Al Lowe (tal vez os suene Leisure Suit Larry, una saga de juegazos)


El juego es una preciosidad, es entretenido y es todo un abandonaware (es del año 1992) perfecto para hincarle el diente estos días de vacaciones. Yo ahora mismo lo estoy rejugando después de vete-tú-a-saber-cuántos-años y lo estoy disfrutando, la música se adapta y posee un humor muy característico que recuerda lejanamente al Monkey Island.


No voy a hacer una revisión exhausta, tan sólo os invito a probar este juego que la casualidad y la maravilla de Internet han vuelto a traer a mis manos. Probadlo y disfrutad de una aventura gráfica de las de antes, de las que ahora ya no se hacen.


DESCARGAS

  • ScummVM: En el menú Options / Graphic Mode seleccionamos la opción HQ3x.

Para jugar a estos juegos es necesario utilizar tanto ScummVM, como DosBox.


Es recomendable activar la opción HQ3x tanto en uno como en otro.

  • DosBox: En la carpeta donde está instalado el programa (Archivos de programa \ DosBox), abrimos el fichero dosbox.conf con el bloc de notas y cambiamos la línea scaler=normal2x por scaler=hq3x



lunes, 11 de julio de 2011

No es necesario condensador de fluzo para viajar en el tiempo.

Con esta entrada me estreno en este proyecto, que espero que sea un proyecto que podamos disfrutar ^^

A mi, los viajes en el tiempo siempre me han parecido algo super lioso, no me vi la saga de Cell de Dragon Ball por la paranoia que ocasionaba tantas lineas temporales .

Este juego va de eso, pero es recomendable, a nuestro fundador y redactor se lo he recomendado, y a todo el que haya jugado juegos de aventura gráfica en la DS, se lo recomiendo.

Time Hollow es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Konami para la DS. El juego fue lanzado en Japón en el 19 de marzo de 2008, en Norteamérica el 23 de septiembre del mismo año. A Europa llegó el 6 febrero de 2009, pero no en España unfortunatly.

lunes, 20 de junio de 2011

¿Te aburres? ¡Po' a cavar zanjas!


Primera colaboración en el blog! Y siguiendo el tema del Minecraft del que hablaba Hiro en el anterior artículo. Espero que os guste.

Hoy, en otro de tantos intentos por evitar el estudio, os traigo el juego que me se está dedicando ocupar mi escaso tiempo libre entre tema y tema... seguro que lo conocéis, pero por si no... ¡Patatatachán! De la mano de Monjang e idea de programador "indie" @notch... ¡Aquí tenéis al todopoderoso "Minecraft".

¿Ein? ¿Un juego hecho a base de cubos? ¿Qué es esto? ¿Me tomas el pelo?

En Minecraft eres "arrojado" a un mundo hecho a base de cubos. Y digo que eres arrojado porque no hay tutorial, no hay ayudas (ejem... Tito Google no cuenta), allí estás tú, ser pixelado en un mundo cuadriculado digno de la época de los 8-bits. Tal vez pueda resultar un poco extraño, pero personalmente, la primera vez que juegas en ese mundo y te ves "solito" (ya verás como no estás solo) y sin saber que hacer, teniendo que aprender qué hacer... un poco en plan Robinson Crusoe o La Isla Misteriosa, náufrago en un mundo desconocido... pues me mola, qué queréis que os diga.

Te paseas, golpeas los cubos y, ¡Ala! Obtienes materiales. Un poquito de madera de aquí, ¡Cae una manzana! Semillas, algo de tierra, arena... ¡Interesante!

El mundo es ciertamente inmenso (infinito, pues se va generando conforme avanzas) y la cantidad de objetos, cubos y herramientas que puedes conseguir es enorme (y subiendo a cada actualización). Espera, ¿No os lo he contado? El juego es un profundo éxito y aún se encuentra en fase beta, es decir, en pruebas y desarrollo y a cada actualización que sale entontramos nuevas funcionalidades que explorar (y bugs arreglados).

Haciendo antorchas en la comododidad de mi cubil... ¡Hágase la luz!

Tampoco os he dicho que con los objetos que cojas puedes crear herramientas como hachas, picos, palas (que te ayudarán para romper cubos de los distintos materiales más rápidamente), pero también puertas, trampillas, vallas, escaleras, antorchas, mapas, brújulas, y un largo etcétera. Un amplio abanico de posibilidades para construir y hacer lo que quieras... desde hacer un rascacielos de hierro y cristal hasta cavar en alguna profunda cueva y diseñar alguna ciudad subterránea.

Pero no estaremos solos, no, en las zonas oscuras y durante la noche, criaturas malvadas como zombies, esqueletos con arcos, arañas y los temidos "creeps", poblarán el mapa dispuestos a acabar con nuestro monigote cuboide. Es el riesgo de estar en una tierra incógnita.


¡AAah! Una araña, ¡Así que eras tú la que hacía esos ruiditos encima de mi casa! ¡Muere!

Y es que de eso va el juego, de construir, de diseñar, de plantear qué es lo siguiente que puedes hacer. Debes defenderte de los monstruos, pero no es un mata-monstruos (aunque está previsto un modo de juego que sea en plan "zombies party"), no es para pelearte con tu compañero en los servidores multijugador, no va de competir ni de hacer unas misiones, simplemente tomar lo que tienes a tu alrededor y pensar qué hacer con ello.

Acabo la muestra con unas creaciones propias y de mis compañeros de servidor donde jugamos. Espero que os gusten. Os recuerdo que el juego puede ser descargado y jugado de forma gratuita en la página oficial pero sólo para el modo un jugador, si quieres multijugador deberás pagar los 15€ que cuesta (se amortizan de sobra).

Biocúpula de Noldors

Fuerte de HiroStalker y su Mario 8-bits


Galeón y Barco volador (con torre de Pisa [@Bardo91], Templo del Aire [@Bardo91] y molinos)



Panorámica de la ciudad (Acueducto, Partenón, Teatro)


Túnel ferroviario (@cronic_nitrom)


Catedral (mi joyita, diseño personal)





Minas Moria (@Bardo91 y @Igdlsa)


Encuentra tu camino... ¡entre cubos!

   Hoy, me gustaría hablar sobre un juego que me tiene parados otros juego y que muchos conoceréis. Dicho juego es el Minecraft. De la mano de Mojang nos llega este mundo repleto de cubos para que podamos modificar todo y cuanto queramos. Minecraft, aun en fase beta; se basa en una tecnología basada en la programación Java que, aunque sea un tipo de programación de las denominadas lentas; esta muy bien para esta aplicación ya que permite tenerla conectada a la web de tal formas que puedes jugar al juego desde un Web Browser o navegador. Este punto es un punto a favor para la compañía ya que tengo en mente bastante gente que lo utiliza desde su navegador.
  

miércoles, 8 de junio de 2011

Assasin's Creed La hermandad

Bueno, como mi primer articulo, el primer juego del cual me gustaría hablar es del Assasin's Creed La hermandad. En este caso me quiero centrar en el apartado técnico del juego ya que es lo que mas impresiona por bastantes motivos. Sin mas dilación, os dejo aquí con mi opinión de esta obra maestra con falta de algunas pinceladas

Apartado gráfico
Queramos o no, lo primero en lo que no fijamos de un juego, es su apartado gráfico. Y en este caso, es especialmente difícil no fijarse. De nuevo veremos como se apuesta por el hiperrealismo, para dar vida a los personajes y a la ciudad de Roma, lugar donde se desarrollará la acción en este caso. Y como viene siendo costumbre, ambas cosas se han mimado hasta el extremo, tratando de incluir cada detalle, por mínimo que sea.
Assassins-Creed-Hermandad-Analisis-2